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maya人物发型建模教程

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楼主
发表于 2013-9-2 11:58:01 |只看该作者 |倒序浏览
主要是讲怎么造型的,first,我们要决定hair的生长物体。一般是nurbs和poly两种,不过我觉得nurbs在产生follice的均匀和分布上比poly要好。所以一般用nbs是首选,至于字,我就打在图片上了。
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  好效果图就是这样了!!

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