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翻译教程:创建Absract多毛眼场景之一

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发表于 2013-9-16 11:29:39 |只看该作者 |倒序浏览


导言:
在这套教程中,你将学习如何使用基本类型,SweepNurbs,复杂的材质,以及头发模块,使用高级渲染创建这个非常有趣而抽象的眼睛。

下一篇:翻译教程:创建Absract多毛眼场景之二

第1步
创建一个球体,半径约32m,段数设置为64段。(图01)


图01

第2步
将模型调整形状,如下图。(图02)


图02

第3步
选择模型一半的面,选择Functions->Split,然后删除。(图03)


图03

第4步
创建一个disk object,选择Primitive->Disk,半径设置为6400,并将其放置在半球的中间。(图04)


图04

第5步
使用循环选择工具(Selection->Loop Selection),然后按键盘上I键,围绕0.7m以减少选定多边形的大小。(图05)


图05

第6步
创建一个材质,设置颜色为白色,亮度为10%,Mix Mode混合模式为Multiply,并使用纹理通道层。(图06)


图06

第7步
在Layer中增加了浅灰色的菲涅尔,并给一个很高的Noise 600%-1000%。Noise混合模式设置为Multiply,不透明度设置为20%。(图07)


图07
第8步
设置Transparency属性,Brightness设置为60%,Refractions设置为1.5,并取消选中Total Internal Reflection全内反射。(图08)


图08

第9步
设置Reflection属性,改变Brightness为20%,并使用一个纹理作为一个菲涅尔白灰色梯度。(图09)


图09

第10步
设置Bump属性,设置Strength为5%,并给一个很高的灰白色Noise(约1000%)。(图10)


图10

第11步
设置Specular属性,更改Width为30%,设置Height为65%,Falloff为-10%。改变Specular颜色(255,245,225)。(图11)


图11

第12步
将这个材质赋予给刚刚选择的面。(图12)


图12

第13步
复制一个半球,调整透明度,这是基础材质。(图13)


图13

第14步
创建一个新的材质,并设置颜色为橙色(255,138,22)。对于纹理,使用白色到灰色梯度,改变混合模式为Multiply。(图14)


图14
第15步
设置Luminance属性,然后更改颜色为橙色(255,143,0),修改Brightness为25%,以及混合模式为Multiply。对于纹理,使用Layer与ChanLum(默认值),以及白色至暗灰色梯度,混合模式设置为Multiply。(图15)


图15

第16步
设置Transparency属性,更改颜色为浅橙色(255,161,81),修改Brightness为85%,以及Refractions设置为1.5。取消选中Exit Reflections,改变Absorption Color为灰桃色(216,167,149)。对于纹理,使用灰色和白色的Luka Noise。(图16)


图16

第17步
设置Reflection属性,更改Brightness为31%。(图17)


图17

第18步
设置Bump属性,修改Strength为20%。对于纹理的使用Noise,设置为Stupl,并将Global Scale值设置为500%。(图18)


图18

第19步
设置Specular属性,改变Height为130%,Fallof为26%,且Inner Width为7%,设置颜色为淡黄色(255,250,210)。(图19)


图19

第20步
将橙色玻璃材质赋予镜像的半球。(图20)


图20

第21步
创建一个有4m半径的球体,将它放在橙色半球的边缘,并分赋予黑色玻璃材料。(图21)


图21

第22步
选择黑色的半球,然后选择所有的面,并添加头发(Hair->Add Hair)。(图22)


图22

第23步
设置头发属性,填充毛发,Count更改为65000。打开Properties属性,更改Drag为18%,Rest Mix为62%,Elastic Limit为74%,Rest Hold设置为25%,而Deform设置为18%。(图23)


图23

第24步
添加Turbulence object选择Objects->article->Turbulence,设置Strength为500,Scale为1000%。设置头发属性,根据动力学动画,设置框架,Frames以10-25的值,然后按放松。(图24)


图24

第25步
双击在头发上的材质,设置Color属性,改变Brightness到50%,并设置Roots Texture约200%。(图25)


图25

第26步
设置Specular属性,将Strength改为40%,Sharpness设置为15,将Secondary属性的Strength更改为70%,Sharpness设置为25。(图26)


图26

第27步
设置Thickness属性,改变Root为0.5m,并修改Tip为0.05。(图27)


图27

第28步
设置Kink属性,将Kink设置为10%。(图28)


图28

第29步
设置Clump属性,并更Clump值为80%。再设置Bend属性,如下图。(图29)


图29

好了,3D教程先到这里,翻译教程:创建Absract多毛眼场景之二,敬请期待!

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沙发
发表于 2015-2-8 18:19:42 |只看该作者
不错啊,谢谢分享!
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