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Maya制作《准备飞翔》

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发表于 2013-9-26 16:19:14 |只看该作者 |倒序浏览
 一.第一步
  我首先从一只鸟的草图开始,这只鸟的草图有着风筝的风筝的轮廓(图01)。这里重要的一步是集中注意力做好鸟的轮廓(图02)。
201212050526137750.jpg
图01
201212050527234704.jpg
图02

  二.第二步
  绘画好一张满意的草图后,接下来我开始建模。所有的建模都是用多边形制作的,以简单的形状为基础,比如球体,管道,螺旋体和正方体。我开始用立方体的形状做头部(图03),并且通过扩展脸部的形状设计了轮廓(图04)。
201212050527444740.jpg
图03
201212050531396086.jpg
图04
  之后我设置了顶点来观看风筝头部的效果(图05-07),我从管道扩展中在头部模型的结构中放置了元素,创建了一个螺旋体。从这里开始,就可以做头部的机械部件了。
201212050532372656.jpg
图05

201212050532518106.jpg
图06
201212050533562124.jpg
图07
  身体的形状很明显是以鸟为基础的,主要是将一个立方体做一些分割,最后我做了机械化的效果来获得理想的形状(图08-09)。
201212050534107466.jpg
图08
201212050534243454.jpg
图09
  三.第三步
  下面要做的是创建翅膀,让鸟看起来有一种能运作的效果(图10)。这里是通过扩展立方体的表面来制作的,然后我添加了一些额外的机械化元素进行支撑,比如一些节点。身体剩下的部分是用创建头部同样的方法来制作的,我还把所有的小机械部件与最大的部件结合在一起(图11)。贴图部分不是很复杂,因为我用的是程式化的纹理。
201212050534366717.jpg
图10

201212050535024891.jpg
图11
  四.最后的润色
  照明的制作我用了两种直射光线,地面上的光线我用了Paintfx(图12)。我在玛雅中渲染了一个图层,另一个图层是在mental ray做的渲染,另一个用来制作草地(图13)。背景的制作我用了数字绘画制作了云朵和一些地面。最后,用photoshop进行合成。
201212050535197777.jpg
图12
201212050535299433.jpg
图13
  感谢大家阅读这篇3D教程,希望你们能从中学习到一些有用的东西。
201212050535509835.jpg
     最终效果图

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