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MAYA建模教程:F15战斗机建模

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楼主
发表于 2013-9-28 16:18:03 |只看该作者 |倒序浏览
今天,小编就抛砖引玉,带大家一起制作一个Low-Level F15战斗机模型,也希望大家以后能够张开想象的翅膀,尽情地翱翔在三维的广阔海洋中,创作出更多精彩的3D模型作品来。
先来看看我们要制作的F15战斗机的大体外观吧!
151T151P-0.jpg
151T1B47-1.jpg
制作流程:
■ 制作机身
■ 制作机头
■ 制作机舱
■ 制作喷气筒
■ 制作机翼
■ 制作挂弹
一,制作机身
从基本几何体“box”开始,并进行一定的比例缩放。
151T15963-2.png
151T1D58-3.png
使用“循环边工具”(edge loop tool),加线,并调整点的位置
151T149D-4.png
151T11157-5.png
二,制作机头
使用“循环边工具”(edge loop tool),加线,并通过缩放、移动等命令调整点的位置
151T15033-6.png
三,制作机舱
使用“挤压”(Extrude)命令,挤出机舱大体形状
151T14333-7.png
151T13538-8.png
151T133M-9.png
四,制作机盖
使用“挤压”(Extrude)命令,挤出凸起机盖
151T16203-10.png
151T113I-11.png
继续使用“挤压”(Extrude)命令,并结合点捕捉、缝合(merge)命令,封闭机盖
151T14Y7-12.png
151T1C64-13.png
使用“插入环线工具”(insert edge loop tool),刻画出机舱的弧形细节
151T12b0-14.png
选择环线技巧:使用ctrl+RMB,在弹出的菜单中“选择循环边工具”(select edge loop tool),可以快速选择,进而加快建模速度。
插入环线,丰富战斗机的细节
151T1G48-15.png
151T11558-16.png
技巧:在插入环线之后,可在历史记录中进行权重修改,以改变线的位置。如将权重值修改为0.5,即插入的线将在中间位置。
151T15003-17.png
删除模型一半,执行Instance复制方式,复制模型另外一半
151T12018-18.png
151T1J04-19.png
提示:在具有对称性的模型中,通常只需要制作模型的一半,而用Instance复制方式复制模型另外一半。
添加环线,调整点的位置,制作机尾
151T12327-20.png
151T16237-21.png
五,制作喷气筒
主要通过挤压命令,制作喷气筒。
151T15B3-22.png
151T13c8-23.png
151T15b0-24.png
151T14V1-25.png
151T1KS-26.png
151T16406-27.png
151T15155-28.png
151T13236-29.png
151T15249-30.png
151T13928-31.png
151T1L60-32.png
151T130L-33.png
151T15024-34.png
151T1K57-35.png
六,制作机翼
所有的机翼制作方法均采用“创建多边形工具”(Create Polygon Tool)结合“挤压命令”(Extrude)制作。
151T1B17-36.png
151T164T-37.png
151T141G-38.png
七,制作挂弹
对基本几何体“cylinder”进行改造。
151T121F-39.png
151T1MK-40.png
插入环线,调点。
151T154P-41.png
使用挤压命令制作挂弹的挂翼
151T13R1-42.png
151T13U3-43.png
挂弹大体形状
151T15494-44.png
将所有部件组装,完成F15战斗机的大体外观。根据需要,用户还可以执行一次“光滑”(smooth)命令,以形成更光滑的外观。
提示:执行光滑后,模型某些细节可能无法保留,进而带来形状上的变化。这时我们可以通过加线的方法保留我们需要刻画的细节,具体操作我们将会在以后的教程中介绍。
151T1K52-45.png
提示:很多时候,我们并不需要对模型的所有细节都进行刻画,这就要求我们有一种“模型概括”能力。
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沙发
发表于 2013-9-29 20:23:25 |只看该作者
学习了,我也可以学着做一架飞机。
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板凳
发表于 2013-11-8 21:49:29 |只看该作者
深受启发,灰常感谢LZ的教程
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