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这篇教程教朋友们用maya制作村庄一角,制作出来的村庄画面给人的感觉非常的漂亮,祥和。但是作者只是简单的介绍了一下制作的流程,并没有以教程的形式来讲解自己的制作思路和步骤,转发过来和朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧:
具有真实感的作品应该以真实的存在作为基础。有的时候这些作品看起来就像是真的,有的时候又不像。我经常会考虑到真实物体的固有原则。然后把我自己的想法融入作品中。但是如果你过多考虑实际结果,你会沉溺于那些细节再也走不出来。
一.参考资料
建模是用maya做的,photoshop用来做纹理,背景图片和后期制作。建模都是通过创建多边形来制作。
墙壁表面的纹理贴图,我用了一个基础贴图,从cd纹理中选择了一些照片以便在photoshop中做进一步的工作。
我画了三种不同种类的颜色贴图,形成古老破败的石头的视觉效果,把这些贴图分为单独的多边形。然后我为不同的部分移动uv贴图,包括每一块石头的颜色和材质,使他们看起来更复杂多样。
照明在这次的制作中没有什么特别的地方。我用gi来模仿天空的颜色,directional light模拟太阳光。
二.渲染
这个场景是用maya做的渲染,但我还用了mental dirtmap。
本3D教程完。
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