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[经验分享] 我的车控制AI战车前轮左右转弯的脚本

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发表于 2013-10-23 15:54:22 |只看该作者 |倒序浏览
var EnemyCar: GameObject; //定义敌人
var attackRange = 100.0; //定义距离
var target : Transform;//定义目标为自己

EnemyCar=GameObject.Find("Enemy"); //实例化
if (target == null)
return;
var targetPoint = target.position;
var targetRotation = Quaternion.LookRotation (targetPoint - EnemyCar.transform.position,Vector3.up); //求出与目标之间的角度 可以判断角度
EnemyCar.transform.rotation = Quaternion.Slerp(EnemyCar.transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * 2.0); //旋转之角度与目标对齐 可以换成车轮旋转
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沙发
发表于 2013-10-28 10:37:33 |只看该作者
感谢楼主分享~
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