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前言:这是一个汽车的渲染展示,模型是调用数据库的车模,我做了材质和后期的灯光渲染。
在此,我该模型的渲染为例,为大家讲解这个展示渲染用到的一些技术点,希望对大家有所帮助。
灯光的设置:首先,在车子的上方打了一盏目标聚光灯(如下图),然后调到得比较柔和的衰减,从而让整个作品形成一种舞台光的效果。
对于影子,使用面阴影,把参数节到可以得到较柔和视觉效果的情况。
环境的设置:在这个渲染里,我没有使用高动态贴图模拟全局反射,而是在它的周围制作了很多的面片,然后给它们添加光效的位图贴图,同时给它们赋予vray的发光材质,并调节强度大小,来创造比较真实的发光和反射,这样做的目的只是为了能够更好地控制车体反射的细节。
发光贴图的具体参数
特效的设置:在这里,实现车灯发光的特效。
要想做出写实的效果,前提是车灯的模型一定要比较真实,否则,就会影响整个出图效果,所以我从新做了一个车灯模型。然后给车灯的光环的材质添加了一个后期的发光效果,然后调节发光颜色和光晕大小,灯里面的灯泡也给了个发光的材质,还有光晕的效果,然后两边分别创建泛光灯,调节好照射的衰减范围,模拟灯照亮四周的效果,如果想要照亮路面,还可以添加一个自由聚光灯来模拟。车的后灯夜是一样给材质发光效果加上泛光灯制作出来的。
1前灯的设置
设置发光材质
同时添加泛光灯照亮周围的环境
设置发光特效
设置后灯
设置发光材质
同时添加泛光灯照亮周围的环境
设置发光特效
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