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[Vray] Vray和HDRI建筑可视化天空

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发表于 2013-11-7 16:43:49 |只看该作者 |倒序浏览

介绍
vray和HDRI建筑可视化天空 ,我们会照亮建筑外墙现场Vray的帮助下,从超焦距设计的HDR(高动态范围图像,或HDRI的简称)。 使用3dsmax和HDRI天空的V-Ray渲染引擎将使我们能够创造超现实的结果。我们的HDR天空图像将被用来照亮场景,并具有高度的现实主义创作出逼真的反射,使用非常方便。传统的光索具计划最终可以达到类似的效果,但随着大量的时间浪费在尝试和调整。时间就是金钱。



我们将使用V-Ray渲染引擎,调整几个参数沿途的获得不错的阴影,材料,腐蚀性物质等的V-Ray已经证明了自己是市场的领导者,速度快,易于使用和令人惊叹的照明功能。 “我们会做的第一件事情是,下载开始建设,并设立现场,灯光和材质信息,并提供必要的文件。这是一个一步一步的教程,有很多的图像,以帮助掌握的一般工作流程理念。毕竟,一个良好的形象胜过千言万语!您可以从这里下载的3D文件。
Vray和HDRI建筑可视化天空对于天空,如果你没有一个超焦距的HDRI的天空,你当然可以使用他们的自由的HDRI样本,可以发现在纹理/ 你可以使用一个球形的HDRI为场景,但是你通常会发现你有多余的物体,如建筑物或树木,不符合你的场景。您还可以得到不必要的灯光,色彩和反射信息。我们将使用一个在几个不同大小的HDR图像-一个小图像的光照和较大的背景和反射。 注意:这是情况并非总是如此,做一些测试,然后再提交HDRI背景。根据你的场景,你可能有一点反射的方式,你可能需要一个动态的HDRI背景。在这种情况下,重新采样,HDRI天空8位在您所选择的曝光量。 HDRI的背景和反射贴图的分辨率是大于照明图像。用于照明的,我们只需要从图像的整体强度,颜色和方向的照明,而对于反射,我们需要很多的细节显示。更高的细节,我们的最终渲染中的现实主义。


首先取消全局设置“下的”默认照明“,并删除你在现场的灯光。 现在我们加载的HDRIs到材质编辑器;一个用于照明,反射,和其他环境。按照说明的照明HDRI下面,然后以同样的方式设置你的反射和环境HDRIs。


Vray和HDRI建筑可视化天空 我喜欢独立处理的大背景/环境HDRI,这样你就可以调整背景曝光水平,以满足您的口味,在不影响或反射光照明。 换句话说,你可以让天空HDRI看起来更亮或更暗,避免过度或曝光不足的场景,这是很好的,因为你有更全面的控制现场这样。这实际上是一个在你的场景的色调映射。
注:设置你的白点和黑点,如下图所示,但不夹紧HDRI,否则你将失去宝贵的照明信息。夹紧太阳可能会降低您的最终渲染splotching和斑点文物,但更好的方法是关闭调整大小或模糊的照明HDRI的。您将需要调整RGB水平,以符合您的白点数字。
直接的灯光设置,

我们创建了一个直接光如右图所示的图像中显示的值。您可以按照图片看,我已经把光。但是,这是一个品味的问题,当然,这取决于特定的场景。

按(Alt + B),会出现一个窗口(视口背景)。使用的截图所示的值。然后按照上面的图片,调整直射光,因为我们需要在HDRI与太阳的位置相匹配的直射光。

Vray和HDRI建筑可视化天空阴影
下面是直射光的图像,这提供了强劲,但分散的阴影。的图像中所示的右侧,不同的值已被施加到V -射线阴影导致阴影水平锐度。 第一图像具有一个值,该值为零(0与32细分),给它一个集中看没有衰落。在第二种方法中,我们有一个值的第1次(1与32的细分),和现在有一些在阴影边界的衰落。因此,到4细分。我个人使用的价值3.0 32细分的大部分时间。


Vray和HDRI建筑可视化天空曝光
在这里,我们有提供的HDRI图像与纯照明,没有直接的灯光和柔和的阴影。根据什么尺寸的照明HDRI使用,您是否模糊或没有,你会发现,你可以实现任何东西,从非常模糊的阴影,相当犀利。然而,更大的照明HDRI,时间越长的渲染时间和困难将是去除斑点/ splotching文物的。


根据在现场的外观,我们希望达到的目标,我们可以有或没有直接的灯。例如,在这阴云密布的天空图像,以太阳为背景的云彩,给人一种柔和的阴影看看。很多HDRI天空中的超焦距范围内定位的太阳在云的边缘,让艺术家的选择,如果太阳是直射光/硬边阴影的外观,柔和的阴影外观云层后面。
一个单一天空中,你可以改变曝光量,创造了多个不同的外观或环境中,你可以看到下面的图片。或查看动画。

材料
的材料,你可以参考下列的材质编辑器的屏幕截图。


在的反射的submaterial,我们把一个低潮期(菲涅尔),这将使更逼真的物质。只是不要过分。
退房地板上设置...

建筑可视化与HDRI天空和Vray

渲染和GI - 检查屏幕快照设置的渲染




如果你想腐蚀剂,一架载有150段两边,崩溃到网。然后增加一些噪音,需要做出微妙的变化在表面粗糙度,这会产生焦散。 你可以看到上面的设置。

注:请记住,在偏好设置中启用Gamma校正。进入自定义>“首选项”>“伽马”>“启用Gamma校正。我的价值观是1.8,

我希望你喜欢这个3D教程

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发表于 2015-2-10 00:03:47 |只看该作者
学习啦  感谢!!!
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