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[Vray] 工业产品的背光渲染法(布景与材质制作☆高级进阶)

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发表于 2013-11-13 10:44:37 |只看该作者 |倒序浏览
背光渲染效果是工业产品在表现最终效果时常用到的渲染技法,经常在广告招贴中用来表现产品的轮廓,提升产品的科技感等等.如何制作这样的场景和材质也成为了工业设计师必须掌握的技巧.
今天,我们来讨论一下背光渲染的技巧问题,先附上一张效果图

1>首先,我们来看看场景制作时需要的步骤
第一,在开启GI(全域照明)的环境下,打开环境设置,调整GI颜色为白色,background颜色修改为黑色;开启右边Reflection选项,颜色为白色,调整倍增值为50,如图:

因为背光效果主要是加强产品边缘的反光效果(尤其是曲面),因此将Reflection倍增值提高到50就是为了强调在曲面上这一部分的反光.但是需要注意的是,50绝对不是标准值,具体的参数要视产品的外观和功能来决定,为什么要牵扯到功能呢,因为不同功能的产品给人以不同的心理感受,当厂家需要向用户提升这种心理刺激时,背光渲染中的倍增值就会起到相应的作用.打个比方,香水瓶的渲染,呈现给用户剔透的感觉,所以提高倍增值就会提高这种效果.
原理性的问题,在初学vray的牛友中一定要引起重视,要思考这样做的原因,而不是单单照抄参数.
2>接下来我们需要修改Color Mapping的type类型,调整为Exponential
将这个type类型修改为Exponential的目的还是在于加强光反射的倍增效果,让背光看起来更有层次

3>下面是渲染引擎,第一级为Irradiance Map, 第二级为Light Cache.

4>接下来我们调整第一级渲染引擎中的小参数,将Rate值的范围调整为-3和3,这样做的目的是让光线的运算更加缜密,避免出现漏光破光等现象

5>场景已经布置完毕,如果牛友需要添加无缝地板的话请自行添加,这里就不再论述.
下面我们来看看材质的制作
首先,看看材质Reflection和Diffuse层的设置,Diffuse层中,两项颜色均修改为黑色,Ref层保持不变

6>点击进入Reflection选项旁边的M按钮,将type类型修改为菲涅尔,然后将下方的颜色修改为黑色,这样做的目的在于是菲涅尔效果不再产生二次折射

7>最后,我们再看看折射层Refraction的设置,如图

8>材质设置完毕后,赋予模型,这次我们以PHILIps原厂的饮水机为参考例

9>Right视窗渲染结果如下:

★接下来,是我留给各位牛友的思考:
(1)在背光渲染中,如何制作出产品的结构效果,如图:

(2)在背光渲染中,如何制作产品的纹理效果,如图:

(3)如何用HDRI产生背光效果?如图:


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