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教程作者:Victor Maiorino Fernande
嗨!大家好!我的名字叫Victor Maiorino Fernande,我是一位来自巴西圣保罗的数字艺术家,我开始学习数字艺术这门技术是在动画学院和Melies Cinema电影公司的时候。
我经常使用softimage XSI、ZBrush 和photoshop这些软件来制作我的作品和对作品进行调整校正。我之前学习过很多传统艺术方面的知识,比如绘画、构图艺术和素描。这些知识都对我进入数字艺术创作领域起到了很大的帮助和促进。
这篇文章是我写的第一篇作品制作介绍。我的这幅作品主要灵感来自Igor Siwanowiczv的摄影作品。这位艺术家拍摄了很多漂亮的昆虫摄影作品并且他拍摄的作品风格也是我想在自己的作品中想表现的!我选中螳螂是因为我非常喜欢螳螂这种昆虫。确定螳螂作为作品主题后,我还在google上搜索了很多螳螂的相关参考图。
我最初的底模是使用Zbrush的ZSpheres工具来完成的,用ZSpheres可以非常方便并快捷的制作出模型大体轮廓外形。(如图01)
图01
大体轮毂出来以后我把Zbrush里面的底模导入到XSI里面来完成剩余轮毂外形的建模,然后把模型以OBJ形式导入到UV Layout里面进行UV的分解。这些工作任务都完成以后我就可以把模型重新导入ZBrush里面进行所有细节的雕刻和贴图的绘制任务了。(如图02)
图02
在雕刻所有这些细节的时候我把ZBrush的镜像复制(symmetry)功能关掉,然后用一些自定义的alphas图片来给模型添加左右不对称的自然细节。然后在使用thinner工具(thinner tools)在给模型添加更多看上去很自然的细节。(如图03-05)
图03
图04
图05
在贴图绘制方面,我直接用Zbrush的Polypaint配合无光材质球对螳螂进行贴图绘制,用无光材质(flat material)的好处是可以很清楚的看到贴图的“真实颜色”,而不会受到各种光影变化的影响。在一些贴图的细节绘制上我经常使用cavity遮罩(cavity mask)来添加一些细小的色彩变化。(如图06)
图06
完成上面的制作任务后,就可以给螳螂摆一个漂亮的pose了。Pose满意后我在Zbrush里面输出了normal、displacement、bump和diffuse贴图(如图07)
图07
接下来把模型和Zbrush导出的几张贴图导入到XSI进行灯光设置和渲染,为了让螳螂看上去材质更加真实漂亮我使用了SSS半透明材质(如图08)
图08
在螳螂的细节表现上normal贴图主要起到增加微小细节的作用,影响到外形轮廓的变化我主要使用displacement贴图(位移贴图)来表现,比如螳螂的手臂,触须和硬壳部分的一些细节。
SSS半透明材质方面我是以diffuse贴图为基础在Photoshop里面修改而来的表皮贴图、真皮贴图、和背反射贴图。我还绘制了一张背反射weight 贴图(背反射权重贴图),经过很多次的渲染测试和调整以及不断和真实螳螂参考图做比较最后得到了想要的效果。(如图09)
图09
经过一番测试渲染后,我最终使用XSI的Mia material材质对螳螂进行渲染,并且我还单独分离出来了反射通道、深度通道、AO通道和间接光通道。这样就可以在Photoshop里面对各各渲染通道进行单独的调整或手动绘制局部细节(如图10)
图10
下图是最终在Photoshop里面合成出来的效果图(如图11)
图11
希望您喜欢我的这篇作品制作介绍,也希望这篇文章中介绍的制作方法可以给您帮助和启发。
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