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有不少朋友对3D模型感兴趣,想学习却不知道从何入手。虽然方片3曾经为大家总结过不少免费的3D模型软件,学习一个新的软件却也不是很容易。另一方面说,会用photoshop的人非常多,如果能将Photoshop 2D制图同3D建模结合起来,岂不是善事一件? 最近英国数码艺术网就制作了这么一个初级教程,教大家用Photoshop制作简单的3d打印文件。很明显,photoshop并不是制作3D模型的最佳软件,3D功能也还很多限制。但对众多的ps高手来说,却提供了一个简单的切入点,迈出3D建模第一步。
从PhotoShop到3D打印文件,您需要两个软件: Photoshop CS6 扩展版(extended)加一款处理3D网格的免费软件Meshlab(可选).
首先在Photoshop新建一个2000 x 2000像素文档,再新建一个图层,然后画像本图所示这么一个人形。为了简单起见,我们制作了一个“举手投降”的人,这种形状容易被3D打印。如果两手朝下,打印时就需要额外的支撑了,比较麻烦。
从菜单栏选择“3D”,选择 “New 3D Extrusion from Selected Layer”.立马我们就得到一个向后突起的3D模型。
您可以用PS里的移动工具选择不同视角观察3D模型,在模型的边缘拖动来改变视角,只改变视角,不要移动模型本身,防止模型失去垂直位置。选中模型,您能在性能(properties)栏看到depth一项,改到这项可以改变模型的厚度,如改为零,则又变为2D图像。
在性能栏找到一个叫膨胀角度(Inflate Angle)一项,设为90度,然后再调整强度条(Strength Slider),自己感觉调整后模型的3D感。
默认的设置只膨胀一面,在性能栏,找到Sides下拉菜单,选择front and back.现在这3D模型前后都成圆鼓鼓的。线条越宽,膨胀越大,所以我们看到头比手大。
细心的朋友可能发现了,我们的小人缺少一双脚。跟第一步类似,我们新建一个图层,然后画个脚的形状。
跟第二步类似,把2D变成3D(3D>New 3D Extrusion from Selected Layer),然后在性能栏找到depth一栏,将depth设的比较小,比方说20,我们不想脚膨胀太多。将3D脚沿X轴旋转90度,用性能栏里的坐标项来旋转,保证脚跟平面是平的。
再用inflate这个选项,将脚变的更圆润,这次只需要front膨胀即可。
复制这只脚所在图层,然后选择所有的3个图层,然后3D>Merge 3D layer(合并3D图层)。现在这三个物件都在同一个图层。
选上一只脚,然后通过3D> Snap Object to Ground Plane,滑动鞋子到该放的位置。重复操作另一只脚。最后在3D控制面板,选择Export 3D layer,选择.obj文件,给文件起个合适的名字保存。
对有些3d打印机来讲,到上一步输出.obj文件也就算结束了,可以直接打印了。但对绝大多数个人3D打印机来讲,还需要将.obj 转化为.stl。用免费软件MeshLab可以做这件事。Meshlab打开得到的obj文件,你可能会发现有一些警告的信息,不用理会,都点ok然后你可以看到你刚才制作的小人,MeshLab有很多功能,但我们主要想得到stl文件。选择Export Mesh,选择stl文件类型即可。
至此,你就得到了一个由photoshop制作的3D模型文件,通用的stl文件。接下来,你可以像打印其他3D模型文件一样,在您的3D打印便可。
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