查看: 4557|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[教程] 分享用3DsMax和Photoshop联合制作青铜宝剑

[复制链接]

124

主题

1

听众

936

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
342
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-1-14 21:34:35 |只看该作者 |倒序浏览

photoshop联合打造青铜宝剑:

本文将介绍通过作品欣赏出色的三维建模功能和杰出的平面表现能力来。

  首先,我们使用3ds max来粗铸剑坯。

  启动3dsmax8,新建一个Max文档。

  步骤1、绘制长方体:

  开启2.5维捕捉,选择标准基本体中的长方体:

zf3d_com_20101218205613422.jpg

在视口中拖拉出一个由三点决定的适当大小的长方体

zf3d_com_20101218205654809.jpg

对三个方向进行合理的分段数设置:

zf3d_com_20101218205738169.jpg

 转换为可编辑网格:

zf3d_com_20101218205814526.jpg

步骤2、移动顶点

  进入可编辑网格的顶点层:

zf3d_com_2010121820590715.jpg

利用移动命令,缩放命令,配合参考坐标系移动长方体的各顶点:

  zf3d_com_20101218205939442.jpg


  得到理想结果:

zf3d_com_2010121821010521.jpg

步骤3、光源设置

  于合适的地方放置区域泛光灯,以照亮剑锋:

zf3d_com_2010121821042716.jpg

步骤4、半成品输出

  改变实体颜色,渲染结果,并输出图象:

zf3d_com_2010121821126777.jpg

至此,剑丕铸造完成。

     接下来我们转入Photoshop中做平面效果加工,精锻剑身。

  启动Photoshop9,导入上一步生成的图象文档。

  步骤1、制作云纹蚀刻

  选择较深的颜色,普通画笔,模式正片叠底,勾画云纹,并于其后用模糊工具消除手颤痕迹。

zf3d_com_2010121821152523.jpg

步骤2、绘制剑刃血迹

  选择红色,普通画笔,模式柔光,沿刃绘制,并于其后用涂抹工具把颜色向剑身扩展。



zf3d_com_2010121821244627.jpg

步骤3、做旧剑身

  选择暗黄等陈旧色,画笔直径略大的粗边圆形钢笔,模式变暗,擦画剑身。

zf3d_com_2010121821322926.jpg

步骤4、绘制剑锋逸光

  选择黄色,画笔普通,模式正常,沿剑锋但不接触绘制条纹,之后涂抹其向后拖逸。


至此,青铜宝剑打造完成。

大家也可以一起动手试试!


分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

0

主题

2

听众

3238

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
0
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2014-4-29 14:33:32 |只看该作者
Thank you!
回复

使用道具 举报

0

主题

1

听众

1104

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
-2
精华
0
板凳
发表于 2015-1-14 15:05:23 |只看该作者
不错的帖子 赞一个!
回复

使用道具 举报

0

主题

1

听众

9

积分

设计初学者

Rank: 1

纳金币
-2
精华
0
地板
发表于 2015-5-30 13:21:13 |只看该作者

  很可能是煮的
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-11 13:01 , Processed in 0.097373 second(s), 37 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部