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[渲染专区] Vray覆盖材质--色溢和漏光

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楼主
发表于 2014-1-21 16:22:41 |只看该作者 |倒序浏览
As a result of secondary bounce we might get a color bleeding effect, which can be fixed with just a few seconds of work.

由于二次反弹我们可能会得到一个颜色溢出的效果,这可以解决只要几秒钟的工作。


vrayOverrideMtl can fix the reflections, refraction, shadows and GI of your original object. Today we are going to examine function GI only.

VRayOverrideMtl可以修复的反射、折射、阴影和GI对于你原始原有的物体。今天我们只要演示GI参数。


However it is important to notice that you can use this material to fix any color you want your object to spread/reflect/cast a shadow.

然而值得注意的是,您可以使用这种材质来修复任何颜色你希望你的物体传播/反射/投影。

1579_tid_4.jpg


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发表于 2014-1-21 19:32:54 |只看该作者
很不错,谢谢
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发表于 2014-1-21 22:29:43 |只看该作者
感谢分享
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发表于 2014-1-23 22:19:17 |只看该作者
这个帖子的内容不错哦
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发表于 2014-1-30 04:00:42 |只看该作者
帖子不错的,,感谢分享
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