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在观看了黄金罗盘、斯巴达三百勇士、印第安纳琼斯,空中迷宫等诸多场景宏大的电影后,我受到了很大的鼓舞也是使我决定制作这样的一副作品,威严和果断是我想要突出的核心理念,我找到了很多参考,最终想要做成一副像动画电影的场景。
在开始之前我找了很多关于博物馆和图书馆的参考图片,当然我也实地考察了一番,包括一些天文图片也是我进行二次创作的重要依据。
一开始我只是做了一些单纯的基本结构,但有了很多参考之后我逐渐将它们进行了深入细化。
由于场景中的东西有点太多了,所以我打算将它们分别进行渲染最后合成的时候再放在一起。
材质方面我找了一些和博物馆相关的贴图,也有一些在网络搜索来的免费素材,大部分纹理是在Painter和ps中绘制的,Painter用在主要绘制阶段,PS用来整体调整和合成。
我使用vray灯光来为场景照明,一盏主要的阳光模拟窗外的光线,我还使用了HDRI贴图用来照亮环境和营造真实感。
V-Ray灯光是非常出效果的,而且设置方便快捷,通过它们你可以营造出大片的区域光,下图是灯光的设置。
第二盏灯光的设置如下:
我使用了很多材质来进行贴图的绘制,大量的V-Ray污渍贴图和反射材质等等。
渲染方面我使用mental ray或者V-Ray进行了分别测试,最终选择V-Ray的原因是它能在保证质量的前提下提供更快的速度,我还使用了一些简单的灯光照明还补充场景的曝光效果,所以大概有90%的内容我都是在3dsmax中完成的,而不是使用AE这种后期软件来制作。
每一帧花费大约三小时的渲染时间,我开始将注意力放在如何创造合理的景深上,为了更好的将观众视觉引导在画面中心而不是背景上。
同样我也是进行了分层渲染,包括漫反射、高光、反射、折射、阴影和自发光等等,最终成品几乎就是每一层渲染结果的集合展示。
在这里我提到一个很棒的技术就是除了基础的渲染层合成以外,我还额外使用了V-Ray的全局照明和V-Ray原照明效果来作为合成滤镜,这样给了我很明显的区分和景深效果。
我使用AE进行后期合成,同样也是做了很多测试,最终达到想要的效果。
下图是没有进行过调色和滤镜的原始效果。
接下来是我调色后的效果,也就是最终效果图了,希望各位可以喜欢并且从中找到灵感,感谢大家的观看!! |
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