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楼主
发表于 2014-6-27 00:00:39 |只看该作者 |倒序浏览
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;

  3. public class loadingscene : MonoBehaviour {

  4.     int displayProgress = 0;
  5.         // Use this for initialization
  6.         void Start () {
  7.         StartCoroutine("StartLoading");
  8.         }
  9.    
  10.     private IEnumerator StartLoading()
  11.     {
  12.         int toProgress = 0;
  13.         AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync(1);
  14.         op.allowSceneActivation = false;
  15.         while (op.progress < 0.9f)
  16.         {
  17.             toProgress = (int)op.progress * 100;
  18.             while (displayProgress < toProgress)
  19.             {
  20.                 ++displayProgress;
  21.                
  22.                 yield return new WaitForEndOfFrame();
  23.             }
  24.         }

  25.         toProgress = 100;
  26.         while (displayProgress < toProgress)
  27.         {
  28.             ++displayProgress;
  29.             yield return new WaitForEndOfFrame();
  30.         }
  31.         op.allowSceneActivation = true;
  32.     }

  33.     void OnGUI()
  34.     {
  35.         GUI.Label(new Rect(100, 100, 200, 100), "目前的进度"+displayProgress.ToString()+"%");
  36.     }
  37. }
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hyui    

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沙发
发表于 2014-6-27 00:40:25 |只看该作者
Thanks for sharing this !
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板凳
发表于 2014-6-27 07:40:14 |只看该作者
感谢分享
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地板
发表于 2014-6-27 08:32:27 |只看该作者
谢谢分享这资源, 非常好
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5#
发表于 2014-6-27 09:08:15 |只看该作者
2个WHILE,第2个WHILE用途是?
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发表于 2014-6-27 09:48:36 |只看该作者
感谢分享
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7#
无效楼层,该帖已经被删除
wucnj    

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发表于 2014-6-27 13:15:02 |只看该作者
感谢分享!!!
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发表于 2014-7-1 08:39:15 |只看该作者
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发表于 2014-7-1 09:40:12 |只看该作者
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