查看: 1348|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[其他] Unity3D 玩家管理

[复制链接]

2317

主题

54

听众

2万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
20645
精华
62

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-8-30 01:56:20 |只看该作者 |倒序浏览
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;

  3. /// <summary>
  4. /// 游戏管理员
  5. /// </summary>
  6. public class GameMaster : MonoBehaviour {
  7.     /// <summary>
  8.     /// 玩家的复活点
  9.     /// </summary>
  10.     private Vector3 _playerSpwanPointPos;

  11.         void Start () {
  12.         //初始化玩家的复活点
  13.         _playerSpwanPointPos = new Vector3(836f, 0, 790f);
  14.         GameObject go = GameObject.Find(GameSetting.PLAYER_SPWAN_POINT);
  15.         if (go == null)
  16.         {
  17.             Debug.LogWarning("没有找到玩家的复活点");
  18.             go = new GameObject(GameSetting.PLAYER_SPWAN_POINT);
  19.             go.transform.position = _playerSpwanPointPos;
  20.         }

  21.         //构建玩家游戏对象
  22.         GameObject obj = Resources.LoadAssetAtPath("Assets\\Prefabs\\Player\\Sample Hero\\Player-Swordman.prefab", typeof(GameObject)) as GameObject;
  23.         obj = Instantiate(obj) as GameObject;
  24.         obj.name = "Player";

  25.         //构建主相机
  26.         GameObject cam=Resources.LoadAssetAtPath("Assets\\Prefabs\\Player\\Camera\\main Camera.prefab", typeof(GameObject)) as GameObject;
  27.         cam = Instantiate(cam) as GameObject;
  28.         cam.name = "Main Camera";
  29.         cam.GetComponent<MouseOrbit>().m_target = obj;

  30.         LoadCharacter();
  31.         }

  32.     #region 加载角色的信息
  33.     /// <summary>
  34.     /// 加载角色的信息
  35.     /// </summary>
  36.     public void LoadCharacter()
  37.     {
  38.         GameObject go = GameObject.Find("GameSetting");
  39.         if (go == null)
  40.         {
  41.             go = Resources.LoadAssetAtPath("Assets\\Prefabs\\Global\\GameSetting.prefab", typeof(GameObject)) as GameObject;
  42.             go = Instantiate(go) as GameObject;
  43.             go.name = "GameSetting";
  44.         }
  45.         GameSetting setting = GameObject.Find("GameSetting").GetComponent<GameSetting>();
  46.         //加载角色保存的信息
  47.         setting.LoadCharacterData();
  48.     }
  49.     #endregion
  50. }
复制代码
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

heise    

4

主题

3

听众

4249

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
105
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2014-8-30 02:16:02 |只看该作者
谢谢分享
回复

使用道具 举报

hyui    

1

主题

2

听众

6671

积分

高级设计师

Rank: 6Rank: 6

纳金币
2715
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2014-8-30 03:16:52 |只看该作者
Great stuff !         
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-9-24 07:24 , Processed in 0.081875 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部