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[其他] unity3d 重力感应操控

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楼主
发表于 2014-9-30 19:17:58 |只看该作者 |倒序浏览

方案一:speed

public var simulateAccelerometer:boolean = false;
var speed = 10.0;
function Update () {
    var dir : Vector3 = Vector3.zero;
    if (simulateAccelerometer)
    {
        dir.x = Input.GetAxis("Horizontal");
        dir.y = Input.GetAxis("Vertical");
    }
    else
    {
        dir.x = Input.acceleration.x;
        dir.y = Input.acceleration.y;
     
        // clamp acceleration vector to unit sphere
        if (dir.sqrMagnitude > 1)
            dir.Normalize();
        // Make it move 10 meters per second instead of 10 meters per frame...
    }
    dir *= Time.deltaTime;
    // Move object
    transform.Translate (dir * speed);
}

也可以把速度换成力


方案二:Force

public var force:float = 1.0;
public var simulateAccelerometer:boolean = false;

function FixedUpdate () {
    var dir : Vector3 = Vector3.zero;

    if (simulateAccelerometer)
    {
        // using joystick input instead of iPhone accelerometer
        dir.x = Input.GetAxis("Horizontal");
        dir.y = Input.GetAxis("Vertical");
    }
    else
    {
        // we assume that device is held parallel to the ground
        // and Home button is in the right hand
         
        // remap device acceleration axis to game coordinates
        // 1) XY plane of the device is mapped onto XZ plane
        // 2) rotated 90 degrees around Y axis
        dir.x = Input.acceleration.y;
        dir.y = Input.acceleration.x;
         
        // clamp acceleration vector to unit sphere
        if (dir.sqrMagnitude > 1)
            dir.Normalize();
    }
     
    rigidbody.AddForce(dir * force);
}

个人感觉方案一操控起来比较灵活,反应灵敏。方案二操控起来具有惯性,缓冲明显。

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hyui    

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发表于 2014-10-1 16:20:32 |只看该作者
good code & artcle
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发表于 2014-10-1 17:50:58 |只看该作者
Thanks for sharing this one !
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发表于 2014-10-1 22:24:38 |只看该作者
谢谢指导
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