查看: 1175|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[其他] 克服GIF贴图动画效果

[复制链接]

711

主题

10

听众

5805

积分

高级设计师

Rank: 6Rank: 6

纳金币
2954
精华
3

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-1-28 01:43:48 |只看该作者 |倒序浏览
图片导入成关键帧图片序列,类似(0,1,2…)然后在用脚本根据时间逐帧加载贴图,实现GIF效果,亲测

using UnityEngine;using System.Collections;

public class GIFCS : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
//public GameObject plane;
private Texture2D[] anim;
private int nowFram = 0 ;
private int mFrameCount ;
private float fps = 24;
private float time = 0;
private int index;
void Start () {
//在project 下面建立Resources/animation,名字自定义;
anim = Resources.LoadAll<Texture2D>(this.name );
//获取图片数量
mFrameCount = anim.Length;
}


voidUpdate() {
time += Time.deltaTime;
if(time >= 1.0 / fps)
{
nowFram++;
time = 0;

index = nowFram % mFrameCount;//数组的索引,根据时间改变,当前时间乘以fps与总帧数取余,就是播放的当前帧,随着update更新
// anim[index].alphaIsTransparency = true;
this.renderer.material.mainTexture = anim[index];//渲染这个贴图
}

}
}


转载: 游戏开发网
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

33

主题

1

听众

2680

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
559
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2015-1-28 08:56:34 |只看该作者
不错不错不错
回复

使用道具 举报

0

主题

6

听众

3697

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
504
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2015-1-28 09:37:20 |只看该作者
感谢分享~~~~~~~~~~~~~~~
回复

使用道具 举报

74

主题

2

听众

3549

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
-100
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

地板
发表于 2015-1-28 09:37:38 |只看该作者
我记得有一个Shader可以对一整张图进行切图局部显示,这样就可以把一些序列图放在一个图中了,对手机游戏开发很有用。
回复

使用道具 举报

0

主题

2

听众

4092

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
530
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

5#
发表于 2015-1-28 10:00:12 |只看该作者
感谢分享~~~~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-11 11:04 , Processed in 0.093962 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部