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[其他] 游戏基础案例(二)制作血条

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发表于 2015-2-18 00:38:55 |只看该作者 |倒序浏览

1.首先准备两张血条的图片,底片为黑,变化的为红

2.加血减血用GUI.RepeatButton("加血")

3.血条的比例:

     public int HP;
    void Start()
     {
          HP=100;
     }
     void OnGUI()
     {
          if(GUI.RepeatButton("加血")
          {
                if(HP<100)
               {
                    HP++;
               }
          }
          if(GUI.RepeatButton("减血")
          {
                if(HP>0)
               {
                    HP--;
               }
          }
          int blood_width = blood_red.width*HP/100;
          GUI.DrawTexture(new Rect(0,100,blood_width,blood_red.height),blood_red);
     }



脚本代码:
BloodProcess .cs
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;

  3. public class BloodProcess : MonoBehaviour {
  4.     public Texture blood_red;
  5.     public Texture blood_black;

  6.     private int HP = 100;
  7.     void OnGUI()
  8.     {

  9.         if (GUILayout .RepeatButton("加血"))
  10.         {
  11.             if (HP<100)
  12.             {
  13.                 HP++;
  14.             }
  15.            
  16.         }
  17.         if (GUILayout .RepeatButton("减血"))
  18.         {
  19.             if (HP>0)
  20.             {
  21.                 HP--;
  22.             }
  23.            
  24.         }
  25.         int blood_width = blood_red.width * HP / 100;
  26.         GUI.DrawTexture(new Rect(100, 100, blood_black.width, blood_black.height),blood_black);
  27.         GUI.DrawTexture(new Rect(100, 100, blood_width, blood_red.height), blood_red);
  28.     }

  29. }
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