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[其他] Mesh Baker 3.72 修改为Unity5通用版的方法

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楼主
发表于 2015-6-18 02:08:53 |只看该作者 |倒序浏览
1.jpg

Combine meshes and materials to reduce draw calls. Now includes its own texture packer!

Fix models and create atlases so they can share materials (for static/dynamic batching)
Fix scaling, rotation and translation in imported models


* Works with any material and shader
* Full multiple material support
* Combine and customize skinned meshes
* UVs, Normals, Tangents automatically adjusted
* Bakes tiling textures
* Full lightmapping support
* Source assets not touched
* Easy, no scripting, learn in 5 minutes
* Runtime API


在Unity5版本里面修改脚本的内容:

MB_SkinnedMeshSceneController.cs

原来的内容:
worker1.animation.cullingType = AnimationCullingType.AlwaysAnimate; //IMPORTANT
worker1.animation.Play("run");

替换为:
worker1.GetComponent<Animation>().cullingType = AnimationCullingType.AlwaysAnimate; //IMPORTANT
worker1.GetComponent<Animation>().Play("run");


Mesh Baker 3.7.2度盘下载:
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发表于 2015-6-19 08:50:17 |只看该作者
这个需要顶
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发表于 2015-6-19 10:38:12 |只看该作者
好东西  学习下~
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地板
发表于 2015-6-21 13:32:16 |只看该作者
很有用~谢谢分享~!@!
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发表于 2015-6-25 08:50:19 |只看该作者
    看看     
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发表于 2015-6-25 09:50:09 |只看该作者
感谢大大无私的分享
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发表于 2015-6-25 15:42:46 |只看该作者
好东西  学习下~
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发表于 2015-6-30 14:20:03 |只看该作者
看看看看看看看看看看
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发表于 2015-7-1 07:18:04 |只看该作者
必须定。。。。。。好东西 点点滴滴
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发表于 2015-7-1 14:48:42 |只看该作者
顶顶顶!!!!
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