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[其他] 关于Invoke、InvokeRepeating、StartCoroutine调用规则释义

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发表于 2016-4-28 01:59:20 |只看该作者 |倒序浏览

在本场景:
Invoke:在物体被隐藏时,可调用;脚本在禁止时,可调用。
InvokeRepeating:在物体被隐藏时,可调用;脚本在禁止时,可调用。
StartCoroutine:在物体被隐藏时,不可调用;脚本在禁止时,可调用。
切换场景后:不管该物体是否设置为DontDestroyOnLoad
Invoke:可调用。
InvokeRepeating:可调用。慎用,可用于客户端心跳包发送。
StartCoroutine:不可调用。
以下为测试代码:
  1. void Start()
  2.     {
  3.         Invoke("Test",1);
  4.         InvokeRepeating("Test3", 1,1);
  5.         StartCoroutine(Test2());
  6.         gameObject.SetActive(false);
  7.         //enabled = false;
  8.     }

  9.     void Test() {
  10.         Debug.Log("Test");
  11.     }

  12.     IEnumerator Test2() {
  13.         yield return new WaitForSeconds(1);
  14.         Debug.Log("Test2");
  15.     }

  16.     void Test3() {
  17.         Debug.Log("Test3");
  18.     }
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