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Unity编辑器一个不容忽视的强大之处就是非常易于自定义扩展工具,来满足各种各样的美术、策划及程序上的需求。今天为大家介绍Asset Store资源商店中几款实用的编辑器扩展工具,帮助大家直接在Unity编辑器中完成3D建模与调整工作,以免去与其它软件进行数据转换的过程,从而加快开发效率。
Archimatix
Archimatix是一款基于节点的Unity建模扩展工具,可快速创建变化多端的丰富场景与道具。Archimatix利用了参数建模的概念,使用一些“智能模型”来生成千变万化的形状与拓扑结构。与一般3D建模软件不同,在Archimatix中不是直接编辑模型的面与顶点,而是根据节点图中的逻辑结构来有序生成模型网格。
这种使用“智能模型”的做法将网格形式完全交由几个相关的控制柄,能以非常智能的方式来更改网格形式,有效加快迭代流程,将同一模型变换出多种形式。
Archimatix节点编辑器操作方便,其中提供了大量基本图形与立体对象预制件,通过简单的拖拽与点击操作,选择合适的预制件,再结合节点标示的网格变换逻辑,即可制作出复杂的建筑模型。
下载地址:
[td]http://www.narkii.com/club/thread-409286-1.html
[/td]
3D Brush
3D Brush用于在Unity场景中通过预制件快速绘制大量3D物体,如树木、灌木丛、石块等地形元素,支持自定义形状保存为模版,来批量绘制多个对象。
3D Brush支持绘制到特定层或特定对象,能够自动避免重复绘制以保证良好的性能与视觉效果。还为悬崖等陡峭地形设计了专门的功能。对于选定的绘制预制件,可以针对各个预制件设置出现的百分比、缩放比例、旋转角度、位置偏移、对齐选项、所属层及间距等等属性,还支持锁定缩放与旋转,为画刷带来了无限可能。
下载地址:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/35410
UModeler Pro
UModeler Pro是最近才发布至Asset Store资源商店的新工具,同样用于在Unity编辑器中创建3D模型。其中包含50多个不同类型的工具,用于控制模型的顶点、边以及面,可以从零开始构建出复杂的静态网格。
UModeler Pro支持使用带镂空的多边形进行灵活的拓扑运算,还能对任意简单的多边形进行三角测量,来创建可渲染的流畅网格。其中工具类型包括6个2D绘制工具、7个3D基本形状绘制工具、6个高级选择工具,以及多个模型变换与运算工具,例如3D合并、相交与差集等。
使用UModeler Pro也很简单,只需添加U Modeler脚本,在检视面板中选取要创建的基本元素或形状,如顶点、面、多边形、立方体、圆柱等等,在场景视图中进行绘制,再利用下面的3D布尔运算或其它操作来创建复杂的建筑模型。绘制好模型后还能设置其颜色与材质等属性,并且可以导出为Obj格式以用于其它软件。
下载地址:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/80868
总结
今天推荐的三款编辑器扩展工具用于在Unity编辑器中以不同的方式创建3D模型,大家可以根据具体的项目需求选取最为合适的工具,类似的建模工具也进一步加强了Unity引擎的迭代效率,能为各种规模的Unity开发团队节省大量时间成本。未来我们还会为大家介绍Asset Store资源商店中高效实用的扩展工具,请保持关注。
转自:http://forum.china.unity3d.com/forum.php?mod=viewthread&tid=23604 |
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