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太阳光的渲染在vray渲染器制作的效果图中很常见,这种太阳光参数蓝海创意云渲染认为直接记住比较好,下面就让蓝海创意云给大家分享一下它的重点参数和常用数值。
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖。一般情况下。白天正午的时候,数值为3到5,下午的时候为6到9,傍晚的时候可以到15。最值为20,要记住。阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关。越垂直越冷,角度越小越暖。
第二个参数ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对vr的天光有影响,一般不调。
第三个最主要。就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数。一般的进时候。为0.03到0.1
要反复试。size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果。一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关就是shadow subdivs(阴影细分)。size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大。因为当物体边有阴影虚影的时候。细分也就越大,不然就会有很多噪点。一般的时候数值为6到15。shadow bias是阴影偏移。这个参数和max的灯的原理是一样的。
最后一个photon emit radius 是对vrsun本身大小控制的对光没有影响。不用管了。
总结以上的分析。
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响。
size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调,还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对max相机对于vr相机来说就不灵了。
蓝海创意云渲染认为要想提高工作效率,就不能在太阳光渲染这种重复率比高的事情上浪费时间,大家还是多多练习,熟练掌握吧。
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