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[其它] 光照整体映射技术在延迟渲染过程中发挥的作用

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发表于 2017-8-9 17:32:16 |只看该作者 |倒序浏览
之前蓝海创意云渲染分享了延迟渲染的一些光照技术,今天为大家带来的是一个比较高阶的渲染技巧:光照的整体映射在延迟渲染中的作用。希望大家可以好好学习。
光照的整体映射是用来对光照添加颜色的,就像我们生活中的玻璃球(溜溜弹)那样。光线从光源发射出来,穿过玻璃球,然后被玻璃球赋予颜色和遮挡。对于点光源,我们使用一个Cube Map来完成这个功能,而对于聚光灯,我们使用2D纹理。这可以用于高效地模拟彩色玻璃的效果,或者通过一个模板来对光线进行遮挡。我们也为美术提供了旋转和让这些Globe Map动起来的效果。
可能的话,美术可以使用光照的整体映射来高效模拟Shadow Map,模拟彩色玻璃,迪斯科球(就是一般舞厅里那个旋转的,闪着暧昧和刺眼光芒的球球),以及更多。我们引擎里所有的光源都支持这些。

光照的整体映射效果对于初学者来说有些复杂,大家可以按照蓝海创意云渲染的分享文章一步一步慢慢学习,相信总有一天会掌握的。

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