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教程中为了易于各位网友理解和掌握,本套教程讲解非常细致,篇幅较短,实例尽量选择使大家感兴趣的造型,不仅讲解操作步骤,还讲解了相关原理,使各位网友不仅了解怎样做,还了解为什么这么做。使自己的角色栩栩如生地动起来,是一件多么有趣的事啊!如果您是一个初学者,不用担心,请认真按照教程来操作,只需要学习一下基本工具、花点时间巩固自己所学的知识,然后再加上一点丰富的想象力和敏锐的观察力,就可以掌握Cat,并设置自己的角色动画了。当然,我们的讲解也存在不足之处,那么,请把您的想法和建议反馈给我们,我们会根据您的意见和建议对教程进行改进,以我们的努力来回报您的关心与支持。
创建Cat对象
——创建和编辑骨骼
在创建完成角色模型后,如果想使我们的模行动起来,我们还需要创建类似于骨骼的对象与模型绑定,然后通过设置骨骼动画的方式来设置角色模型的动画,所以创建骨骼就成了角色动画的第一步,骨骼形态直接决定了动画的最终效果。本部分中将为读者讲解Cat工具中的三种创建和编辑骨骼的方式,通过本实例,使各位网友了解Cat对象的创建及编辑方法。虽然本部分内容还没有使骨骼动起来,甚至有些枯燥,但还是请各位网友认真学习,掌握这部分知识对以后的学习是非常重要的。在制作本实例之前,各位网友需要首先下载素材文件。
1. 使用预设模型创建Cat对象
创建Cat对象最简单的方法,就是使用预设模型来创建Cat对象,在3ds max 2011提供的Cat工具中,包含二十余种预设模型,预设模型包含人物、四足动物、昆虫等多种角色类型,几乎可以适应任何角色模型的制作。在本部分,就将为读者讲解使用预设模型创建Cat对象的方法。
(1)首先运行3ds max 2011,进入 Create面板下的 Helpers面板,在该面板的下拉式选项栏内选择CAT Objects选项。
(2)在Object Type卷展栏内单击CATParent按钮,然后在Top创建Cat对象。
(3)这时各位网友可以看到,场景中仅有CAT标记,而没有预设模型,这是因为在默认状态下,在CATRig Load Save卷展栏内的显示窗内默认选项为None,选择该选项后,没有预设模型。
(4)在CATRig Load Save卷展栏内的显示窗内选择Alien选项,并在Top视图中创建Cat对象,这时视图中将会出现外星人模型。
(5)试着选择其他选项,创建其他类型的预设模型。
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