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[其它] 3dsmax2011新增的Cat角色动画工具使用专辑 第二遍

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发表于 2012-3-1 17:30:59 |只看该作者 |倒序浏览
2. 创建自定义Cat对象
如果我们的角色模型需要添加Cat骨骼,最简单的方法就是创建与角色模型形态相近的Cat预设模型,然后更改尺寸和细节,使其适应角色模型,但是预设模型不一定能够适合所有的情况,这时我们也可以创建自定义的Cat对象,在本实例中,将创建Cat对象使其适应角色模型,通过本实例的制作,可以使各位网友了解自定义Cat对象的创建方法。

(1)首先运行3ds max 2011,打开素材文件“角色模型.max”,该场景为一个被锁定的角色模型,在本实例中,将指导读者创建Cat对象,适应角色模型。

(2)进入 Create面板下的 Helpers面板,在该面板的下拉式选项栏内选择CAT Objects选项。

(3)使用CATParent工具,在Top视图中创建Cat对象,完毕后在CATUnits Ratio参数栏输入数值,调整对象大小。

(4)在Top视图中将CAT标记移动至模型中部。

(5)确认新创建的Character001对象为选择状态,然后在视图中创建一个名为CATRigHub001的骨盆。

(6)选择CATRigHub001对象,将其移动至角色模型骨盆的位置。

(7)设置CATRigHub001对象的长、宽、高。

(8)下面添加左腿。

(9)接着添加右腿。

(10)移动并旋转CATRigRLegPlatform和CATRigLLegPlatform对象,使两条腿适应模型。

(11)设置CATRigRLeg1的长、宽、高。
提示:由于模型并不是完全参数化的,所以可能会略有差别,读者不必拘泥于教程设置的参数,以实际创建的模型为准,一定要使其与模型相适配。

(12)设置CATRigRLeg2对象的长、宽、高。

(13)选择CATRigRLegAnkle对象,并设置该对象的长、宽、高,然后在Left视图旋转该对象,使其适应模型。

(14)接下来需要在脚上添加一块骨骼,作为前脚掌。选择CATRigRLegAnkle对象,并在该对象上添加一块骨骼,添加骨骼名称为CATRigAnkleBone001。

(15)选择并设置CATRigAnkleBone001对象的大小,然后调整其位置。

(16)当设置完成一条腿后,不需要再设置另一条腿,只需将数据镜像复制就可以了。选择CATRigRLeg1对象,将该对象数据拷贝(拷贝数据包括其子对象的数据)。

(17)选择CATRigLLeg1对象,并将拷贝数据镜像粘贴到该对象上。

(18)在CATRigHub001对象的位置添加脊柱。

(19)选择最底层脊柱CATRigSpineCATRigSpine1对象,并设置其大小。

(20)选择第2层脊柱CATRigSpine2对象,并设置其大小。

(21)选择第3层脊柱CATRigSpine3对象,并设置其大小。

(22)选择第4层脊柱CATRigSpine4对象,并设置其大小。

(23)选择第5层脊柱CATRigSpine5对象,并设置其大小。

(24)选择并设置CATRigHub002对象的大小。
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发表于 2012-3-16 20:06:27 |只看该作者

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