3D MAX自定义单位设置 好久没有写教程了。由于最近本人外出考察所以耽误了教程的发布,希望大家能够理解。为了能够教程与时俱进,我们在接下来的教程给大家使用3D MAX2012版本。这样才能让大家学到更新的知识,下面就给大家讲解一下今天的教程内容。 在之前的教程中我给大家讲解了自定义用户界面设置的一些问题,希望大家可以多多学习。在下面的教程我们会告诉大家单位设置的一些问题,可能许多人认为已经了解单位的设置,但是其中还是有很多知识的,尤其在我们将一个新文件打开时总会出现单位的问题。 下面就给大家简单介绍一下单位设置。 二、自定义之单位设置 1、系统单位设置 在我的电脑设置的是默认为1个单位代表一个毫米,当然可能根据电脑使用者的习惯不同以及工作的方向不同系统单位设置都会有区别。 2、公制 公制单位通常是我们国内比较常用的一种单位设置。 3、美国标准 基本上属于一种国际上一种普遍使用的单位设置。 在这里还是中国人多吗,所以还是使用公制单位就可以了。 4、自定义 就是自己设置的一种单位。 5、通用单位 直接默认为系统单位设置,但是在制作时不会显示单位。 6、照明单位 这里保持默认就可以。 7、当打开新文件时与单位不符 这里就是我们的文件单位比例和系统单位比例不匹配。在下面我们有两种选择,我建议大家还是选择第一种尤其是在你导入文件的时候这样导入的模型才会和场景中的模型比例协调。 单位设置方面的问题给大家讲解完毕。希望大家能够给我提出宝贵的建议,这里非常抱歉在之前的教程中很少和大家交流,在以后的教程中我会和大家多多交流多多学习。这部分教程主要让大家了解单位在我们实际应用中的重要性,如果我们在操作时忽视单位的问题就很可能导致我们的作品的比例失调。一个好的作品是不允许我们出现这种低级错误。 切记:在我们动手前一定要首先调节单位设置。
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