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第四章 场景模型验收 模型制作流程 模型验收流程 模型验收标准
第五章 模型备份提交标准文件标准备份模式:
l UV 坐标:存放地型和建筑烘培前编辑的UV坐标;
l 导出fbx:存放最终导出的地型和建筑的fbx文件;
l 烘培贴图:存放地型的最终贴图和建筑的最终烘培贴图,tga格式的, 同时这里面有一份转好的贴图;
l 原始贴图:存放地型和建筑在制作过程中的所有的贴图;
l Max文件:原始模型,未做任何塌陷的,有UVW贴图坐标的文件。烘焙前模型,已经塌陷完的,展好UV的,调试好灯光渲染测试过的文件。烘焙后模型,已经烘培完的,未做任何处理的文件。导出模型,处理完烘培物体,合并完顶点,删除了一切没用物件的文件。
第六章 项目命名要求
1、建筑模型命名:区域名_jz_编号;如:SH01_01_jz_01、SH01_01_jz_02……
2、建筑贴图命名:模型名_编号;如:SH01_01_jz_01_01……
3、地形模型命名:区域名_dx_编号;如:SH01_01_dx_01……
4、地形贴图命名:模型名_编号;如:SH01_01_dx_01_01……
5、镂空贴图:要加“_al”后缀
6、需要加特效的玻璃要加“_bl”后缀;(需要加特效的要单独一个物体烘焙)
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